Dec 16, 2023
Забытые радости черепах в стратегических играх
Настенные лабиринты. Катушки Теслы. Эти маленькие ворота, которые можно было открывать и закрывать. Черепаха
Настенные лабиринты. Катушки Теслы. Эти маленькие ворота, которые можно было открывать и закрывать. Черепаха раньше была *лучшей*.
Между нами говоря, я не большой поклонник строительства баз в большинстве стратегических игр в реальном времени. Какой смысл тратить столько времени и усилий на уход за мощной крепостью, когда мчаться к базе противника и победить его как можно скорее — лучшая тактика? В некоторых стратегических играх в реальном времени создается впечатление, что настоящая игра должна происходить на территории вашего противника, а если это не так, вы играете неправильно. Но, черт возьми, мне нравится, когда стратегическая игра позволяет мне играть от защиты.
Все изменяется. Позвольте мне разместить три ряда катушек Тесла рядом с моей базой, и внезапно это станет моим любимым местом. Если хотите, называйте это черепахой, но если это означает, что у меня будут маленькие врата, которые открываются и закрываются, то я чертовски хелонианец. Когда становится жизнеспособной тактика создания высоких стен и осадных сооружений, прятаться в бункере со всеми вашими самыми мощными орудиями, внезапно строительство базы перестает быть утомительной вещью, которую вы вынуждены повторять в начале каждой карты. Если здания, которые вы строите, представляют собой места, которые вам придется защищать позже, о них стоит позаботиться.
Слишком многие из сегодняшних стратегических игр забыли радость черепахи — методического построения слоев защиты и наблюдения за тем, как враг разбивается о них. Взгляните на мой лабиринт стен, вы, могучие, и удачи в навигации по ним в поисках пути 90-х.
Игры Age of Empires отлично подходили для этого. В режиме схватки компьютер не представлял особой проблемы, но это просто означало, что вы могли противостоять сразу нескольким из них. Вы переходили от деревянных частоколов к каменным стенам, создавая лабиринты, чтобы замедлить продвижение кавалерии к вашим воротам, как это поощрялось в Age of Empires, несмотря на то, что это выглядело странно и не было совсем историческим, а затем вы ждали. Враги наступали на вас, как прилив, и каждый раз получали отпор, раздавливались катапультируемыми валунами или обращались против своих товарищей священниками, скандировавшими «Вололо» из-за толстых каменных стен. Только после того, как вы пройдете сквозь века и все исследуете, вы откроете ворота и покатитесь по карте с армией слонов, чтобы убрать всех противников.
Оригинальная Age of Empires вышла в 1997 году, в том же году, когда мы получили Dungeon Keeper. Это было хорошее время, чтобы стать черепахой. В Dungeon Keeper вы — злой повелитель, строящий Шахты Мории или Храм Элементального Зла, а затем ожидающий появления героев-болванов, чтобы удивить их шипами в лицо и огненными шарами в задницу. Хотя на некоторых уровнях вы попадаете в подземелье, которым управляют герои, в остальное время вы ждете нападения. Вы выделяете свою территорию по одной комнате за раз, накапливаете сокровища, тренируете своих монстров-грибли и ждете.
Но, за исключением Dungeon Keeper, большинство стратегических игр в реальном времени, похоже, не понимают, что черепаха — это весело. Их одиночные кампании будут полны миссий, в которых вам придется построить базу, чтобы оставить ее позади, как только у вас будет готова армия. Возможно, была бы одна слабая атака на ваши хижины, три орка пришли бы преследовать ваших фермеров и угрожать курице, но это все. Именно в режимах схватки и смертельного боя черепахи проявили себя, будь то против компьютера или в локальной сети с друзьями, которые заключили рукопожатие и договорились не спешить.
Supreme Commander идеально подходил для черепахи, особенно если вы скачали один из модов, делающих ИИ более опасным. Он избаловал вас выбором различных типов турелей для воздуха, земли и моря, а также вариациями для каждого из трех технологических уровней. Что касается противовоздушной обороны, вы должны начать с прямых зенитных турелей, затем перейти к зенитной артиллерии и, наконец, к использованию больших орудий зенитных ЗРК. И если этого было недостаточно, существовали также мобильные зенитные орудия, которые на самом низком технологическом уровне имели лучшее соотношение цены и качества. Хотя в сиквеле вам пришлось отключить ядерное оружие, если вы не хотели, чтобы каждая игра заканчивалась, как Доктор Стрейнджлав, Supreme Commander был мечтой черепахи.